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2024-11-05 12:32pm
논문지
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발간년도 : [2010]

 
논문정보
논문명(한글) [5권 1호] CUDA를 이용한 포인트 렌더링 알고리즘
논문투고자 송성도, 김선정
논문내용 본 논문에서는 CUDA를 이용한 포인트 렌더링 알고리즘을 제안한다. 포인트 렌더링 기술은 3차원 스캐닝 시스템을 통해 얻어진 점 데이터를 입력받아, 삼각 메쉬로 복원하는 과정을 거치지 않고 직접 화면에 보여줄 수 있는 기술이다. 점 데이터는 삼각 메쉬와 달리 인접 정보를 가지고 있지 않기 때문에, 이웃하는 근접점을 찾아 점과 점 사이의 빈 공간을 메울 수 있는 2차원 사각형 또는 타원형의 splat을 사용하여 렌더링 해야 한다. 이러한 포인트 렌더링의 속도를 향상시키기 위해, 본 논문에서는 NVIDIA사의 CUDA라는 프로그래밍 언어의 병렬처리 기능을 사용하여 GUP 상에서 빠르게 포인트 렌더링을 계산할 수 있도록 알고리즘을 제안한다.
첨부논문
   2010-5-1-3.pdf (5.3M) [2] DATE : 2015-01-19 16:11:21