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2024-11-01 18:12pm
논문지
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발간년도 : [2009]

 
논문정보
논문명(한글) [4권2호] Direct X와 인공지능을 효율적으로 사용한 3D 바둑 게임
논문투고자 안성옥, 김수균, 황로만, 장낙순, 한부희, 강지훈
논문내용 현대 사회에는 IT산업의 발달로 인해 컴퓨터의 보급이 대중화 되고 3D와 같은 사실적인 멀티미디어도 발달 하였다. 그로 인해 이 사회에는 게임 산업 이라는 것이 새로 생겨났고 게임은 개인적인 즐거움을 비롯하여 국제적인 대회 등 여러 분야로 사회에 자리매김 하고 있으며, 지구상의 모든 컴퓨터는 게임이 모두 깔려있다고 해도 과언이 아니다. 게임산업이 시간이 지날수록 발달 하고 이로 인해 사람들은 자신의 책상 앞에서도 사실적이고 만족을 느낄만한 게임을 많이 찾게 된다. 하지만 이러한 것들은 단순한 게임이 아닌 보다 차원 높은 인공지능을 사용하여 흡사 사람과 하는 듯한 느낌을 주어야 한다. IT의 발달로 사람들이 책상에 앉아 있는 시간이 늘어난 만큼 사람들은 아날로그적인 게임을 기피하고 컴퓨터를 이용하여 아날로그에서 느낄 수 있는 사실적인 느낌을 추구하고 컴퓨터의 사용으로 조금이라도 더 편한 생활을 하려고 한다. 이 논문에서는 3D와 인공지능을 이용하여 조금 더 고차원 적인 바둑게임을 설계하고 구현하였다.
첨부논문
   2009-4-2-7.pdf (842.7K) [9] DATE : 2015-01-19 10:34:31